Dicas e Guias

Build Morte Vermelha

Build Morte Vermelha – Uma das Melhores Builds de Bloodtinge em Bloodborne

Como já é tradição aqui no Odnan Game, de vez em quando trago builds OP de Bloodborne, e hoje não vai ser diferente. Estou trazendo mais uma construção de personagem, e dessa vez é uma que eu chamo carinhosamente de Death Red, ou em bom português: Build Morte Vermelha. Essa build é muito interessante porque […]

build de arcano e força

Build Híbrida de Arcano e Força em Bloodborne

Se você busca uma build versátil em Bloodborne, capaz de causar dano massivo tanto em combate corpo a corpo quanto com Arcano e armas de fogo, a Build Híbrida de Arcano e Força é uma escolha excelente. Essa construção permite que você aproveite ao máximo as armas encantadas pelo Arcano, bem como a brutalidade das […]

bloodborne-padre-gascoigne

Build de Habilidade com Cutelo Serrado em Bloodborne

Se você é apaixonado por combates rápidos e eficientes em Bloodborne, uma build de Habilidade (Pericia) com o Cutelo Serrado é uma escolha incrível. Voçê pode até pensar que o Cutelo Serrado não é uma boa escolha por ser uma arma inicial, mas a real é que ela é incrivel fazendo essa configuração ela equilibra […]

Artigos

emulação não é pirataria

Por que emulação não é pirataria: entenda as diferenças

Quando o assunto é videogame retrô, sempre surge a polêmica: emulação não é pirataria, mas ainda existe muita confusão sobre o tema. Jogadores, desenvolvedores e até mesmo veículos de imprensa frequentemente colocam os dois termos como sinônimos, quando na prática não são. A emulação é uma prática legal e importante para a preservação da história […]

Conheça e entenda a história Completa de Stellar Blade

Introdução Nós aqui da Odnan Game já fizemos um Guia Completo com as Melhores Habilidades de Stellar Blade e agoa finalmente resolvemos contar a história completa de Stellar Blade, explorando os elementos que compõem sua narrativa e mundo. O jogo foi criado pela Shift Up e distribuído pela Sony. O projeto, inicialmente chamado de “Project Eve”, começou na Unreal Engine 4 e posteriormente migrou para […]