Durante a State of Unreal 2025, a CD Projekt Red revelou uma demonstração técnica onde the witcher 4 impressionou em um mundo extremamente detalhado. A demo rodou em um PlayStation 5 padrão, com ray tracing habilitado e taxa estável de 60 FPS, demonstrando o potencial impressionante da Unreal Engine 5 para a próxima geração de jogos.
Não é gameplay oficial, mas mostra o que esperar
Embora muitos tenham se empolgado, a própria CD Projekt Red esclareceu ao portal VGC que a demonstração não se trata de gameplay oficial, mas sim de uma vititrine tecnológica que antecipa as inovações técnicas que impulsionarão o futuro jogo.
“Esta é uma demonstração tecnológica e uma primeira olhada na tecnologia de ponta que impulsiona The Witcher 4 — mas não no The Witcher 4 em si”, disse um porta-voz da empresa.
A demo destaca o que é potencialmente possível em consoles como o PS5, reforçando a evolução gráfica e de desempenho proporcionada pela parceria da CD Projekt Red com a Epic Games.
Novas tecnologias que moldam o futuro de The Witcher
Durante a apresentação, foram detalhadas algumas das tecnologias de ponta usadas na demo:
- UAF (Unreal Animation Framework)
- Nanite Foliage — vegetação extremamente detalhada.
- Smart Objects — interatividade aprimorada com o mundo.
- ML Deformer — animações faciais mais naturais com aprendizado de máquina.
- FastGeo Streaming — carregamento rápido e eficiente de ambientes.
Segundo a equipe de desenvolvimento, esses sistemas permitirão levar o design de mundo aberto a um novo patamar, criando ambientes mais ricos, detalhados e responsivos, com menor impacto no consumo de energia.
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Ciri como protagonista e o cenário em Kovir
A demonstração apresentou Ciri, protagonista do próximo jogo, explorando uma cidade na região de Kovir, já confirmada como um dos principais cenários de The Witcher 4. A interação com NPCs e a exploração de ambientes complexos mostraram o poder da Unreal Engine 5 em renderizar mercados cheios de detalhes, barracas e diversos objetos, criando um mundo mais vivo e imersivo.
Além disso, foi exibido o novo sistema de animação, que adapta os movimentos dependendo da interação do jogador. Por exemplo, Ciri montando em seu cavalo: independente do ângulo de aproximação, a animação se ajusta de forma natural e fluida.
Parceria com a Epic Games e o futuro promissor
Michał Nowakowski, co-CEO da CD Projekt Red, celebrou o avanço tecnológico:
“Mostrar esta prévia do trabalho que temos feito usando a Unreal Engine rodando a 60 FPS no PlayStation 5 é um marco significativo — e uma prova da excelente cooperação entre nossas equipes. Mas estamos longe de terminar.”
Ele reforçou que o desenvolvimento continua a todo vapor e que novos avanços devem ser mostrados em breve.
A mudança de protagonista: Ciri substitui Geralt
O primeiro teaser oficial de The Witcher 4 impressionou durante o The Game Awards 2024, revelando que Ciri será a protagonista — uma decisão que gerou discussões entre os fãs.
Em entrevista, Phillipp Weber, diretor narrativo, reconheceu que substituir Geralt seria uma decisão controversa:
“Acho que sabíamos que isso poderia ser controverso, porque nos três jogos anteriores, Geralt era o protagonista e acho que todos realmente adoraram jogar como ele.”
Weber reforçou que a escolha foi tomada há muito tempo e que o objetivo da equipe é mostrar que Ciri proporcionará uma experiência única e memorável, digna de suceder o legado de Geralt.
Quando será lançado The Witcher 4?
Até o momento, The Witcher 4 ainda não possui data oficial de lançamento, mas com base no ritmo das demonstrações técnicas e no avanço do desenvolvimento, é possível que novidades importantes surjam nos próximos grandes eventos da indústria de games.
Conclusão
A demo técnica de The Witcher 4 impressionou pela qualidade gráfica, desempenho e pelas tecnologias inovadoras aplicadas. Mesmo não sendo uma demonstração oficial de gameplay, ela oferece aos fãs uma visão do potencial do jogo e confirma que a franquia está caminhando para uma nova era.
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