Leslie Benzies aponta sabotagem

MindsEye sofre queda dramática e Leslie Benzies aponta sabotagem como causa

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O estúdio Build a Rocket Boy está enfrentando uma de suas piores crises desde a fundação, e agora o chefe do projeto MindsEye, Leslie Benzies aponta sabotagem como causa dos problemas do game — tanto interna quanto externa. A declaração, que surgiu em meio a uma onda de demissões e avaliações negativas, levanta ainda mais questões sobre o que realmente deu errado no lançamento do título.

Segundo o portal IGN, Benzies finalmente se pronunciou à equipe após o lançamento conturbado de MindsEye, em uma reunião interna nesta semana. Leslie Benzies aponta sabotagem como causa dos problemas, que teriam comprometido o desenvolvimento e a entrega do jogo.


Um lançamento desastroso: bugs, críticas e reembolsos

Lançado em 10 de junho de 2025, MindsEye rapidamente entrou para o ranking dos jogos mais mal avaliados do ano. No Metacritic, a versão de PlayStation 5 amargou a nota 28, enquanto no PC o cenário é apenas ligeiramente menos catastrófico, com nota 38. No Steam, o jogo recebeu milhares de críticas, com apenas 37% de avaliações positivas até agora, sendo classificado como “Maioria Negativa”.

A repercussão foi tão negativa que a PlayStation iniciou reembolsos automáticos, atitude que até hoje só havia sido tomada em casos extremos, como no lançamento de Cyberpunk 2077. Isso acendeu um alerta vermelho no mercado e entre os jogadores.


Sabotagem ou má gestão?

Durante sua fala à equipe, Benzies não entrou em detalhes sobre quem seriam os tais “sabotadores internos e externos”, o que gerou especulações. Internamente, o estúdio estaria passando por problemas de comunicação, gestão de projeto e acúmulo de prazos irrealistas. Já externamente, alguns desenvolvedores sugerem que fornecedores terceirizados ou equipes adquiridas recentemente, como a PlayFusion (comprada em 2024), podem ter contribuído para a instabilidade.

Além disso, cerca de 300 funcionários receberam e-mails informando que estavam sob risco de demissão, incluindo membros da própria PlayFusion. Essa movimentação indica uma possível reestruturação em resposta ao fracasso.


MindsEye: promessas não entregues

Antes do lançamento, MindsEye era promovido como uma experiência de ação cinematográfica com foco em narrativa, ambientações futuristas e mecânicas de exploração imersiva. Porém, jogadores relataram:

  • Travamentos constantes
  • Problemas graves de performance em consoles
  • Inteligência artificial quebrada
  • Texturas mal renderizadas
  • E ausência de elementos básicos de gameplay

Esses fatores minaram rapidamente a confiança da comunidade e da imprensa especializada.


Build a Rocket Boy: futuro incerto

Com demissões em massa e a imagem do estúdio manchada, o futuro da Build a Rocket Boy parece estar em xeque. Apesar de um pedido de desculpas público feito no início do mês — no qual a equipe afirmou estar “de coração partido” e comprometida com melhorias —, a credibilidade do estúdio está abalada.

Leslie Benzies, que ganhou prestígio como figura-chave na franquia Grand Theft Auto, ainda é visto como uma mente criativa poderosa. No entanto, este incidente pode impactar profundamente sua reputação se não houver uma recuperação real e transparente.


Conclusão

Com o escândalo de MindsEye, o estúdio Build a Rocket Boy precisa mais do que atualizações técnicas: precisa recuperar a confiança do público e esclarecer as acusações feitas por seu fundador. Até lá, o jogo continua marcado como um dos maiores fracassos de 2025, e qualquer novo projeto da empresa será analisado com extrema cautela.

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