O estúdio Build a Rocket Boy está enfrentando uma de suas piores crises desde a fundação, e agora o chefe do projeto MindsEye, Leslie Benzies aponta sabotagem como causa dos problemas do game — tanto interna quanto externa. A declaração, que surgiu em meio a uma onda de demissões e avaliações negativas, levanta ainda mais questões sobre o que realmente deu errado no lançamento do título.
Segundo o portal IGN, Benzies finalmente se pronunciou à equipe após o lançamento conturbado de MindsEye, em uma reunião interna nesta semana. Leslie Benzies aponta sabotagem como causa dos problemas, que teriam comprometido o desenvolvimento e a entrega do jogo.
Um lançamento desastroso: bugs, críticas e reembolsos
Lançado em 10 de junho de 2025, MindsEye rapidamente entrou para o ranking dos jogos mais mal avaliados do ano. No Metacritic, a versão de PlayStation 5 amargou a nota 28, enquanto no PC o cenário é apenas ligeiramente menos catastrófico, com nota 38. No Steam, o jogo recebeu milhares de críticas, com apenas 37% de avaliações positivas até agora, sendo classificado como “Maioria Negativa”.
A repercussão foi tão negativa que a PlayStation iniciou reembolsos automáticos, atitude que até hoje só havia sido tomada em casos extremos, como no lançamento de Cyberpunk 2077. Isso acendeu um alerta vermelho no mercado e entre os jogadores.
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Sabotagem ou má gestão?
Durante sua fala à equipe, Benzies não entrou em detalhes sobre quem seriam os tais “sabotadores internos e externos”, o que gerou especulações. Internamente, o estúdio estaria passando por problemas de comunicação, gestão de projeto e acúmulo de prazos irrealistas. Já externamente, alguns desenvolvedores sugerem que fornecedores terceirizados ou equipes adquiridas recentemente, como a PlayFusion (comprada em 2024), podem ter contribuído para a instabilidade.
Além disso, cerca de 300 funcionários receberam e-mails informando que estavam sob risco de demissão, incluindo membros da própria PlayFusion. Essa movimentação indica uma possível reestruturação em resposta ao fracasso.
MindsEye: promessas não entregues
Antes do lançamento, MindsEye era promovido como uma experiência de ação cinematográfica com foco em narrativa, ambientações futuristas e mecânicas de exploração imersiva. Porém, jogadores relataram:
- Travamentos constantes
- Problemas graves de performance em consoles
- Inteligência artificial quebrada
- Texturas mal renderizadas
- E ausência de elementos básicos de gameplay
Esses fatores minaram rapidamente a confiança da comunidade e da imprensa especializada.
Build a Rocket Boy: futuro incerto
Com demissões em massa e a imagem do estúdio manchada, o futuro da Build a Rocket Boy parece estar em xeque. Apesar de um pedido de desculpas público feito no início do mês — no qual a equipe afirmou estar “de coração partido” e comprometida com melhorias —, a credibilidade do estúdio está abalada.
Leslie Benzies, que ganhou prestígio como figura-chave na franquia Grand Theft Auto, ainda é visto como uma mente criativa poderosa. No entanto, este incidente pode impactar profundamente sua reputação se não houver uma recuperação real e transparente.
Conclusão
Com o escândalo de MindsEye, o estúdio Build a Rocket Boy precisa mais do que atualizações técnicas: precisa recuperar a confiança do público e esclarecer as acusações feitas por seu fundador. Até lá, o jogo continua marcado como um dos maiores fracassos de 2025, e qualquer novo projeto da empresa será analisado com extrema cautela.