Resident Evil Réquiem demo Gamescom 2025 finalmente caiu do fim do embargo, e diversos jornalistas e youtubers já começaram a compartilhar quase dez minutos de gameplay. O vídeo revelou detalhes que já haviam sido comentados anteriormente, mas também trouxe novidades que empolgaram ainda mais a comunidade.
A introdução da história e o mistério da mãe de Grace
No dia 19/08/2025, a Capcom liberou um novo vídeo mostrando Grace com sua mãe em um hotel, o que parece ser o início do jogo. Essa cena sugere que foi nesse mesmo local que a protagonista testemunhou a morte de sua mãe, estabelecendo bem cedo um tom pesado e sombrio para a narrativa.
Já a gameplay liberada hoje 20/08/2025 começa em um ambiente que parece ser um hotel ou hospital, ainda sem definição clara. Ali, Grace precisa resolver um puzzle enquanto a tensão aumenta a cada instante. É nesse momento que a criatura finalmente aparece, confirmando os rumores de que ela funcionaria como o Mr. X de Resident Evil 2: um inimigo implacável que persegue o jogador de forma constante.
Primeiras mecânicas reveladas
Assim como na primeira apresentação de Resident Evil Réquiem, foi confirmado que o jogo permitirá alternar entre a câmera em terceira pessoa e a visão em primeira pessoa. Essa escolha oferece ao jogador diferentes formas de imersão. A perspectiva em primeira pessoa, em especial, aumenta muito a sensação de terror, lembrando o estilo de Resident Evil 7.
Esse detalhe é importante porque mostra que a Capcom está oferecendo flexibilidade logo no início da experiência, evitando problemas que ocorreram em Resident Evil Village, onde a câmera em terceira pessoa acabou soando como um acréscimo tardio.
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A criatura e sua mecânica de perseguição
Um dos pontos mais comentados da demo é a criatura que persegue Grace. Inspirados na fórmula de sucesso do remake de Resident Evil 2, os desenvolvedores decidiram intensificar a imersão através do som dos passos altos e pesados, que aumentam a sensação de agonia a cada perseguição.
Além disso, a equipe caprichou na mecânica de áudio: qualquer barulho feito pela protagonista, como um copo caindo ou um objeto quebrando, atrai imediatamente a criatura. Isso faz com que o jogador precise ter muito cuidado ao explorar o cenário. Até mesmo cacos de vidro foram posicionados de forma estratégica, forçando decisões táticas durante a fuga.
O design do monstro segue a tradição da franquia de causar impacto visual. Ele possui cerca de três metros de altura, veste algo semelhante a uma roupa de hospital e transmite um desconforto imediato. A cada encontro, o terror psicológico é reforçado.
Movimentos realistas e a imersão no terror
Outro detalhe que chamou atenção foi a animação da própria Grace. Durante as corridas para escapar da criatura, ela tropeça, escorrega e demonstra sinais claros de cansaço, com respiração ofegante e expressão de desespero. Esses elementos aumentam a imersão e aproximam o jogador da experiência da protagonista, tornando a sensação de vulnerabilidade ainda mais real.
Combinados, esses recursos fazem da Resident Evil Réquiem possa ser uma das experiências mais intensas da franquia. Tudo indica que a Capcom está apostando em um terror psicológico profundo, capaz de mexer tanto com os sentidos quanto com as emoções do jogador.
Expectativas para o lançamento
Só pela demonstração, já fica claro que Resident Evil Réquiem não será um jogo para os fracos de coração. A atmosfera sombria, a perseguição implacável e as escolhas de gameplay trazem uma combinação que promete marcar os fãs do gênero survival horror.
Resident Evil Réquiem demo Gamescom já animou uma boa parte da comunidade, incluindo este humilde redator. E você? Já assistiu às gameplays divulgadas? Se ainda não viu, recomendo procurar pelos vídeos disponíveis. Se já conferiu, conte aí: ficou animado com o que a Capcom mostrou até agora?