A Capcom afirma que o desempenho de Resident Evil Requiem no PC não deve repetir os problemas de Monster Hunter Wilds. Entenda o motivo e veja o posicionamento oficial.
Introdução
O desempenho de Resident Evil Requiem no PC virou um dos temas mais comentados entre jogadores, especialmente após Monster Hunter Wilds enfrentar críticas por instabilidade. Agora, a Capcom vem a público assegurar que o novo título da franquia Resident Evil não deve sofrer com os mesmos problemas técnicos.
Contexto da notícia
Durante a divulgação de seus resultados financeiros, a Capcom foi questionada diretamente sobre a possibilidade de Resident Evil Requiem apresentar falhas semelhantes às vistas em Monster Hunter Wilds no PC. Wilds, lançado em fevereiro, teve desempenho irregular desde o dia 1, o que levou a empresa a emitir promessas de otimização.
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Em resposta, a Capcom deixou claro que os dois projetos são estruturalmente diferentes, mesmo usando a mesma RE Engine. Segundo a empresa, Requiem foi desenvolvido com outra abordagem de arquitetura, jogabilidade e rede, reduzindo drasticamente a chance de problemas parecidos.
Reação da comunidade e especialistas
A declaração dividiu opiniões. Parte da comunidade recebeu a notícia com alívio, já que a série Resident Evil normalmente apresenta estabilidade técnica sólida no PC. Especialistas também apontam que os títulos da franquia costumam ser mais leves e melhor otimizados que jogos de mundo aberto, como Wilds.
Outros usuários, porém, ainda demonstram cautela, lembrando que “confiança” não é garantia — e que a Capcom já precisou correr atrás de correções urgentes em outros lançamentos recentes. Mesmo assim, a transparência da empresa foi bem recebida entre os analistas.
O que isso significa para os jogadores
Para quem joga no PC, a mensagem é clara: a Capcom acredita que Requiem nasceu preparado para performar bem em diversas configurações de hardware. Isso inclui desde máquinas mais modestas até PCs equipados com ray tracing.
A empresa também comentou sobre a versão para o Nintendo Switch 2, afirmando que a adaptação ocorreu de forma mais simples que o esperado. Segundo o diretor Koshi Nakanishi, o jogo já estava sendo construído com alta escalabilidade, facilitando o ajuste para diferentes plataformas.
Com lançamento marcado para 27 de fevereiro, Requiem chega ao PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 e PC — e a expectativa é de que ele estreie sem tropeços técnicos no computador.
Conclusão / visão geral
A Capcom demonstrou segurança ao afirmar que o desempenho de Resident Evil Requiem no PC não deve repetir os problemas enfrentados por Monster Hunter Wilds. As diferenças técnicas entre os projetos e o foco em escalabilidade reforçam esse otimismo.
Se a promessa se confirmar, Requiem pode abrir 2026 como um dos lançamentos mais sólidos da RE Engine, especialmente em uma plataforma onde a comunidade é exigente e rápida em identificar falhas.
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